Meditaatio + henkisyys
Seuraa Matadoria Vimeossa. Seuraa Matadoria YouTubessa
ELON MUSK Ajattelemme, että me kaikki voimme elää tietokoneimulaatiossa. Hän sanoo, että”on yksi miljardista mahdollisuudesta, että tämä on perustodellisuus.” Idea, sen edessä, kuulostaa täysin hullualta. Mutta kun istut ja kuuntelet miksi hän ajattelee sitä, se ei oikeastaan ole niin hullua.
Okei, se on vielä vähän hullu. Mutta tämän Voxin videon ansiosta se kuulostaa ainakin … johdonmukaiselta. Idea on yksinkertainen: Viimeisen 40 vuoden aikana olemme tulleet Pongista peleihin, kuten Sims, tai videopeleihin, jotka ovat aika realistisia. On itsestään selvää, että seuraavien vuosikymmenien aikana peleistämme tulee vielä realistisempia. Siihen pisteeseen, että pystymme realistisesti simuloimaan suurimman osan tosielämässä tapahtuvista asioista. Hyperrealistinen simulaatio voi itse asiassa pystyä luomaan omia simulaatioita. Kuinka tiedämme, että emme ole yksi näistä hyperrealistisista simulaatioista?
Pää loukkaantunut vielä? On hienoa - ei ole mitään tapaa (vielä) todistaa, että tämä teoria on totta, mutta se on samanlainen versio ajatuskokeesta, jonka kanssa filosofit ovat pelanneet vuosisatojen ajan. Sitä päivitetään muutaman vuoden välein muuttuvan tekniikan huomioon ottamiseksi. Filosofi Rene Descartes loi kuuluisasti”Pahan demonin” ajattelukokeen, joka postuloi, että emme voi todistaa, että kaikki mitä me maailmasta havaitsemme, ei ole minkään haitallisen pahan demonin luominen, joka haluaa huijata meitä. Descartes päätteli, että emme voi olla varmoja mistään muusta kuin omasta olemassaolostasi - "Luulen, siksi olen."
1900-luvulla ajatuskokeilu päivitettiin: Sitä kutsutaan nykyään filosofi Gilbert Harmanin”aivot aluksessa” -kokeilukokeeksi, jonka mukaan meillä ei ole mitään keinoa tietää, että emme ole vain aivoja hullujen tiedemiesten laboratoriossa, elektrodien kokeilla. Nyt, tekniikan aikakaudella, se on Matrix-tyyppinen supertietokone, joka käyttää simulaatioita.
Ei ole mitään tapaa tietää, onko Musk oikeassa vai ei (minulla on taipumus nojata kohti ei, mutta se johtuu vain siitä, etten voi kuvitella jonkun luoneen simulaatiota, joka on niin tylsää niin paljon aikaa), mutta se aiheuttaa melkein enemmän ongelmia kuin se ratkaisee. Kuka sitten loi alkuperäisen simulaation? Ja mikä loi heidät? Entä jos he kyllästyvät pelaamaan peliäan?
Kiitos hyvyydestä mahdollisesti simuloiduista jäykistä juomista.