21 Juomapeliä, Joita Voit Pelata Missä Tahansa Baarissa Ilman Lisämateriaaleja

Sisällysluettelo:

21 Juomapeliä, Joita Voit Pelata Missä Tahansa Baarissa Ilman Lisämateriaaleja
21 Juomapeliä, Joita Voit Pelata Missä Tahansa Baarissa Ilman Lisämateriaaleja

Video: 21 Juomapeliä, Joita Voit Pelata Missä Tahansa Baarissa Ilman Lisämateriaaleja

Video: 21 Juomapeliä, Joita Voit Pelata Missä Tahansa Baarissa Ilman Lisämateriaaleja
Video: Juota jakajaa - Juomapeli 2024, Maaliskuu
Anonim

Baarit + yöelämä

Image
Image

Baariin meneminen on yhteisöllinen kokemus. Siellä on uusia ja vanhoja ystäviä ja runsaasti juomia keskustelun jatkamiseksi. Toisinaan kuitenkin osut kohtaan, jossa sinulla ei vain ole mitään sanottavaa. Siellä baarit tulevat sisään.

Nämä ovat parhaita baaripelejä, joita voit pelata ilman haittaa. Monet eivät ota mitään muuta ylimääräistä materiaalia kuin mielesi ja juoman kädestä, kun taas toiset vaativat helposti löydettäviä esineitä.

Baaripelit, joita et tarvitse kortteja tai jotain muuta pelaamiseen

Joskus haluat pelata peliä, eikä sinulla ole mitään käsillä. Puhelimessa on tietysti aina pelejä, mutta henkilökohtainen henkilökohtainen peli on paljon parempi vaihtoehto, kun olet baarissa.

1. Todennäköisesti

Ihmisten lukumäärä: Neljä tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Yksi henkilö kysyy ryhmältä, kuka hänen mielestään todennäköisesti tekee jotain. Esimerkiksi: "Kuka todennäköisimmin ostaisi lentolipun satunnaiseen paikkaan?" Tai "Kuka todennäköisimmin saa kiinni hiipimällä laitonta juomaa lentokoneessa olevasta ministä?" Jokainen ryhmän henkilö osoittaa henkilölle, jonka heidän mielestään todennäköisesti tekisi mainittu kysymys. Jokainen, jolle on osoitettu, ottaa juoman, vaikka monet sormet suunnataan heihin (esimerkiksi neljä siemua neljälle sormelle).

2. Menen piknikille

Ihmisten lukumäärä: kolme tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Valitse joku aloittaaksesi. Tuo henkilö aloittaa pelin lausunnolla”Menen piknikille ja tuon viltin” (viltti voi olla mikä tahansa henkilön mielestä piknikille arvoinen). Seuraava henkilö sanoo: "Menen piknikille ja tuon" omalla lisäyksellä plus mitä heille sanottiin. Jokainen seuraava henkilö toistaa lausunnon, kunnes joku sekoittaa, ja hän ottaa juo. Lisäksi, jos ryhmä on yhtä mieltä siitä, että mikä tahansa henkilö sanoo tuovansa olematta piknikille sopivaa, henkilö juo. Tätä peliä voidaan pelata millä tahansa myös piknikille kytketyllä tavalla, kuten baariin meneminen, tanssijuhliin käyminen ja niin edelleen.

3. Jos tiedät mitä tarkoitan

Henkilöiden lukumäärä: Kaksi tai enemmän

Säännöt: Valitse skenaario, jossa kaksi ihmistä olisi, kuten syödä ravintolassa tai istua vierekkäin lentokoneessa. Kaksi ihmistä menee edestakaisin lausunnoilla, jotka ovat täynnä innuendoja, mutta jotka kuitenkin sopivat tilanteeseen, ja päättävät jokaisen virkkeen sanalla “jos tiedät, mitä tarkoitan”. Ensimmäinen henkilö, joka loppuu innuendos-juomista.

4. Medusa

Ihmisten lukumäärä: Neljä tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Istu pöydässä, jossa kaikki näkevät kaikki muut pelaajat. Jokainen pelaaja laskee päänsä alas. Kolmen lukumäärän kohdalla kaikki nostavat päänsä ja tuijottavat suoraan joku muu. Jos lukitset silmät jonkun kanssa, huuta Medusa ja viimeksi sanova ottaa juoman. Olet selkeä, jos et lukitse silmiä.

5. Kippis kuvernööriin

Ihmisten lukumäärä: Neljä tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Istu ympyrään. Jotta pelaajat lasketaan yhdestä 21: een, heidän on noudatettava sääntöjä. Ensimmäinen sääntö on, että numerot “seitsemän” ja “11” vaihdetaan, joten lasketaan”kuusi, 11, kahdeksan” ja niin edelleen. Kun ryhmä osuu 21: ään, kaikki sanovat:”Kippis kuvernööriin.” Henkilö, joka laskeutui 21: een, antaa uuden säännön, jota ihmisten on noudatettava, kuten esimerkiksi vaatia ihmisiä aiheuttamaan eläinmelua, kun he sanovat esimerkiksi numero 15. Sitten se alkaa yhdestä ja säännöt siirtyvät, kunnes jokaisella numerolla on sääntö.

6. Koskaan en ole koskaan

Ihmisten lukumäärä: Neljä tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Jokainen henkilö pitää kätensä ulos viidellä sormella ylöspäin. Valitse henkilö aloittamista varten, ja hän aloittaa lausunnon kohdalla”En koskaan ole koskaan” ja lopettaa sen jollain, mitä he eivät ole aiemmin tehneet. Jokainen, joka on tehnyt tuon asian, laittaa sormen alas ja ottaa juo. Varoituksen sanat: Tämä peli voi muuttua pilaantuneeksi ja likaiseksi. Mitä enemmän kertaa pelaat ryhmän kanssa, sitä pilaantumpi ja likaisempi se tulee. Hyväksy vain se tosiasia, että muukalainen jättää hyvin henkilökohtaisia tietojasi sinusta ja arvostat jäänmurtajaa.

7. Thumper

Ihmisten lukumäärä: Neljä tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Sijoita oma eläin hyvin julkiseen ympäristöön. Jokainen henkilö valitsee eläimen, josta haluaisi olla, sitten antaa eläimelle melun ja jäljittelee sen liikkeitä. Seuraava henkilö tekee eläinliiketoimintansa, jota seuraa edessä oleva henkilö. Seuraava henkilö tekee omat ja heidän takanaan olevien ihmisten liikkeet ja niin edelleen. Mahdolliset tauot aiheuttavat juoman, ja kokonaan unohtaminen on joko juomaa tai laukausta riippuen siitä, kuinka hyvin käsittelet olevaa kovaa ihmisryhmää baarissa, joka tekee eläinten liikkeitä.

8. Sormet

Henkilömäärä: neljästä kahdeksaan

Säännöt: Pane lasi ryhmän keskelle. Kierroksen aloittamiseksi jokainen henkilö asettaa yhden sormen lasin reunaan. Nimetty henkilö laskee kolmesta nollaan. Jälkeenpäin he arvaavat kuinka moni ihminen jättää sormensa vanteelle. Kaikki tapahtuu sekunnin sisällä. Esimerkiksi viiden ihmisen kanssa henkilö aloittaisi lähtölaskennan ja sanoisi”kolme, kaksi, yksi, kolme”. Yhden ja kolmen välillä muut pelaajat joko jättävät sormen tai ottavat sen pois. Jos arvaaja sai sen oikein, he ovat poissa pelistä. Jos väärässä, he juovat ja jäävät sisään. Pelaa jatkuu, kunnes jäljellä on vain yksi henkilö. Tuo henkilö valmistaa juoman, johon kaikilla oli sormet.

9. Juo, kun luulet (jota kutsutaan myös nimimeksi)

Ihmisten lukumäärä: kolme tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Ryhmä valitsee luokan, kuten kuuluisuudet, elokuvien nimikkeet tai bändinimet. Ensimmäinen henkilö sanoo luokan nimen, kuten Seth Rogan. Seuraavan henkilön on sanottava julkkisnimi, jossa etunimi alkaa edellisen henkilön vaihtoehdon ensimmäisellä kirjaimella (esimerkiksi Rachel McAdams). Saalis on se, että sinun täytyy juoda jatkuvasti, kunnes ajattelet nimeä, joka toimii. Jos joku sanoo nimen, jossa etu- ja sukunimi alkavat samalla kirjaimella, pelisuunta muuttuu.

10. Paranoia

Ihmisten lukumäärä: Neljä tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Valitse joku aloittelijaksi. Tuo henkilö kuiskaa ryhmää koskevan kysymyksen vasemmalla olevan henkilön korvaan (esimerkiksi”Kenen kanssa et koskaan eläisi?”). Henkilö, jolta kysyttiin, vastaa ääneen vastauksillaan. Jos henkilö, jonka nimestä puhuttiin (tai joku utelias) haluaa tietää, mikä kysymys oli, he juovat drinkin. Nimen sanonut henkilö voi joko valita vastata tai ottaa sen sijaan drinkin.

11. Kaksi totuutta ja valhe

Ihmisten lukumäärä: kolme tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Valitse henkilö aloittamaan. Tuo henkilö antaa kolme lausumaa itsestään. Kaksi väitteistä on totta ja yksi vääriä. Vasemmalla olevan henkilön on arvattava mikä on valhe. Jos heillä on oikeus, valheen tehnyt henkilö juo ja päinvastoin, jos ovat väärässä.

12. Tukahduttaminen

Ihmisten lukumäärä: Kaksi tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Masokismi on pelin nimi täällä, jos et pystynyt sanomaan nimen perusteella, koska jos päätät pelata, sinusta tulee yhdessä vaiheessa epämukavaa. Pelataksesi yksi henkilö alkaa kysyä ryhmän toiselle henkilölle. Kysymykset alkavat turhaa, kuten”Kuinka vanha olet?” Sitten ne muuttuvat entistä henkilökohtaisemmiksi, ja kun se saavuttaa pisteen, kun he eivät halua vastata, he juovat drinkin.

13. Juon ja tiedän asioita

Ihmisten lukumäärä: kolme tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Tämä peli on kuin trivia, mutta juomarille. Kun on kyse henkilön vuorosta, he sanovat “Juon ja tiedän” ja seuraa lausunto, kuten tiedä Arkansasin pääkaupunki. Jos kuka tahansa ryhmän jäsenistä tietää vastauksen, se räjäyttää sen ja kaikkien muiden on juoda, mukaan lukien kyselyn aloittanut. Se, joka sai sen oikein, antaa seuraavan lausunnon. Jos kukaan ei saa vastausta, ryhmä juo ja pyynnön esittäjä antaa uuden lausunnon tiedostaan.

14. Westerosilla ei ole koskaan minua koskaan ollut

Ihmisten lukumäärä: Kaksi tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi.

Säännöt: Valtaistuimien fanit saattavat tuntea tämän pelin ja Tyrion Lannisterin asettamat säännöt. Jokainen henkilö antaa lausunnon vuorollaan toisesta ryhmän henkilöstä (esimerkiksi “Et ole koskaan nähnyt Game of Thronesia”, esimerkiksi). Jos se on totta, kyseisen henkilön on juoda ja saat antaa toisen lausunnon joku. Jos se on vääriä, juo ja se on seuraavan henkilön vuoro.

Kortit

People at a bar with beer glasses
People at a bar with beer glasses

Ehkä olet tyyppi, joka kuljettaa pakkauskortteja mistä tahansa, tai ehkä baarissa, joka on niin armollinen, että voit lainata niitä. Joka tapauksessa, pelivaihtoehdot ovat vain paljon suurempia. Nämä ovat korttipelejä, jotka eivät vie liian paljon tilaa ja joita voidaan (enimmäkseen) pelata ilman, että muut baarin ihmiset tuomitsevat.

15. Kuninkaat

Ihmisten lukumäärä: kolme tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Myöhemmin myötäpäivään ympyrässä jokainen henkilö ottaa ylimmän kortin kannelta. Kun joku tarttuu ensimmäiseen kuninkaan, hän valitsee viinin ja seuraava henkilö jatkaa seuraavan kortin piirtämistä. Toinen kuninkaan saava henkilö valitsee sekoittimen, kuten soodan tai, riippuen kuinka sadistinen tuo henkilö on, kuten suolakurkkumehun. Peli jatkuu, kunnes kolmas henkilö, joka valitsee kuninkaan, on hänen mennä baariin ja saada sekoitettua juomaa kahdella ensimmäisellä aineosalla. Neljännen kuninkaan vetäjän on juoda se.

16. Vittu jakaja

Ihmisten lukumäärä: Kaksi tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Yksi henkilö alkaa jälleenmyyjänä. Oikealla oleva henkilö arvaa, mikä kortti on kannen päällä. Jälleenmyyjä katselee korttia ja sanoo onko se korkeampi vai alempi kuin ihmisen arvaus. Jälleenmyyjä ottaa kaksi siempaa, jos henkilö arvaa oikein ensimmäisestä yrityksestä, ja yhden sieman, jos toinen arvaus on oikein. Jos henkilö ei osaa arvata sitä, hänen on juoda ero toisen arvauksen ja todellisen kortin välillä (esimerkiksi kaksi sipsiä, jos henkilö arvasi seitsemän ja kortti on yhdeksän). Jokaisen käännöksen jälkeen kortit asetetaan kaikkien ulottuville. Jälleenmyyjä siirtyy jälleenmyyjän tehtäviin, kun he lyövät kolme ihmistä peräkkäin.

Kolikkopelit

Quarter
Quarter

Vaikka käteisellä maksaminen ei ole niin yleistä kuin se oli aiemmin, on silti olemassa hyvät mahdollisuudet, että joku on neljänneksen kelluva jonnekin. Älä kuluta sitä, pelaa sen kanssa.

17. Neljännekset

Henkilöiden lukumäärä: Kaksi tai enemmän.

Säännöt: Baarimikot ja baarien omistajat eivät ole yleensä valtavia faneja ihmisistä, jotka leikkivät neliöitä lasiesineillään, mutta löytävät sukelluksen ja sinun pitäisi olla hyvä mennä. Tavoitteena on pomppia neljäsosa pöydältä ja lasiin (paksut lasit toimivat parhaiten). Ammu päästä päin toista pelaajaa vastaan, ja ensimmäinen henkilö, joka on voittanut sen, voittaa kyseisen kierroksen ja häviäjä juo. Seuraava rivissä oleva henkilö ottaa haltuunsa ja niin edelleen.

18. Neljännes baseball

Henkilöiden lukumäärä: Kuusi

Säännöt: Muodosta kaksi ryhmää, joissa on kolme ihmistä, ja niissä on neljä lasillista, jotka ulottuvat pystysuunnassa. Lasi, joka on lähimpänä vastustajaa, on yksi, toinen tupla jne. Ensimmäisen joukkueen lepakko pelaajasta pomppii neljänneksellä ja hänellä on kolme iskua saadakseen se yhteen neljästä lasista. Pisteet tehdessään he vievät lonkero jokaisesta kauempana olevasta lasista (jonkun, joka tekee esimerkiksi ensimmäisen, on otettava kolme sippaa). Kun joukkue suorittaa juoksun, toinen joukkue juo. Jokainen joukkue saa kolme ottelua, ja peli jatkuu tietyn määrän sisävuoroa riippuen siitä kuinka kauan haluat pelata.

19. Olutkiekko

Henkilöiden lukumäärä: vähintään neljä

Säännöt: Vuorotellen pyörittämällä neljännes. Spinner huutaa yhden pelaajan nimen, josta tulee ampuja. Sitten loput pelaajat muodostavat maalinsa vaaleanpunaisella ja etusormella juomansa edessä. Kun neljännes vielä pyörii, ampuja heiluttaa vuosineljännestä yrittääksesi tehdä maalin ja lyödä juomaa. Jos tavoite tehdään, kaikki hakevat juomansa ja ampuja pyörii vuosineljänneksen. Henkilö, joka pisteytettiin haukkoihin, kunnes vuosineljännes lopettaa pyörimisen (joko yksin tai ampuja voi pysäyttää sen halutessaan).

Kynä ja paperi

Napkin and pen
Napkin and pen

Jopa baareissa, joista puuttuu suurin osa peleihin tarvittavista asioista, on lautasliinat ja kynä, josta voit lainata. Näin voit varmistaa, että kynää käytetään enemmän kuin sekin allekirjoittaminen.

20. Humalaiset taiteilijat

Ihmisten lukumäärä: kolme tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Yksi pelaaja pitää aikaa puhelimessaan tai kellossa, kun taas toinen on taiteilija, joka on tai aikoo tulla humalassa taiteilijaksi. Ajanpitäjä kuiskaa sanan taiteilijalle ja käynnistää ajastimen, kun taiteilija piirtää sanan olevan, ja muut pelaajat yrittävät arvata. Ajastin pysähtyy, kun joku lopulta sen saa. Taiteilija ottaa yhden juoman jokaista 20 sekuntia kohden, minkä yleisö tarvitsi selvittääkseen. Ajattele sitä kuten sanakirjaa, mutta baarin juomiseen.

21. Suorat kasvot

Ihmisten lukumäärä: Neljä tai enemmän, ja mitä enemmän, sitä parempi

Säännöt: Jokainen kirjoittaa lauseen pienelle paperiarkille, joka heidän mielestään saa jonkun nauramaan, tuntemaan olonsa epämukavaksi tai kieltäytymään lukemasta. Luistimet heitetään kasaan ja valitaan satunnaisesti. Käy ympyrässä lukemalla liukuminen ääneen (varmista, että se on ensimmäinen lukema), ja jos lukija nauraa tai hymyilee, he juovat. Jos he pitävät suorat kasvot, kirjoittajan on pakko nousta ylös ja juoda juoda.

Suositeltava: