Virtuaalimatkat: Mikään Kuin Totta? Matador-verkko

Sisällysluettelo:

Virtuaalimatkat: Mikään Kuin Totta? Matador-verkko
Virtuaalimatkat: Mikään Kuin Totta? Matador-verkko

Video: Virtuaalimatkat: Mikään Kuin Totta? Matador-verkko

Video: Virtuaalimatkat: Mikään Kuin Totta? Matador-verkko
Video: Suspense: The High Wall / Too Many Smiths / Your Devoted Wife 2024, Marraskuu
Anonim

Matkustaa

Image
Image
IMG_0041
IMG_0041

Halo 3: n kauan odotetun debyytin jälkeen olen asunut virtuaalitodellisuudessa.

Vedin poikaystäväni pelin keskiyön julkaisuun ja vertaamalla hänen intohimoaan videopeleihin ja intohimoani matkustaa harkitsin seuraavaa kysymystä:

"Miksi käyttäisit 1000 dollaria dollaria istuakseen lentokoneessa 12 tuntia, kun voit käyttää 50 dollaria videopelille ja kuljettaa hetkessä toiseen maailmaan?"

Puhun digitaalisesta maailmasta.

Istun poikaystäväni nahkasohvalla langattoman ohjaimen kanssa kädessä ja muutamalla painikkeen painalluksella, kun hän kirjautuu meihin X Box Liveen, olen siinä uudessa maailmassa. 50 000 muuta pelaajaa on kanssamme tässä virtuaalitodellisuudessa - kaikista maapallon kulmista.

Pidän aseeni oikeassa kädessäni kävellessäni kivikäytävällä jonkinlaisessa metsäisessä temppelissä. Tämä on minun virtuaalitodellisuuteni, mutta sellainen, jonka ostan kokonaan, tosin väliaikaisesti.

Aseet ja viholliset syrjään, tunnen tuntevani tämän paikan. Olen ollut täällä aiemmin: Angkorin Ta Prom -temppelissä, jossa Tomb Raider -elokuva (toisen videopelin innoittamana) kuvattiin. Tämä virtuaalitodellisuus muistuttaa minua Ta Promista niin paljon, että se on vähän pelottavaa.

Ehkä maailmanmatkat ja virtuaalitodellisuus videopelit eivät ole niin erilaisia. On olemassa useita vanhoja ja uusia pelejä, jotka pyytävät meitä saamaan tietoa maailmasta.

Mikään kuin oikea asia?

En voi muistuttaa Crazy Taxista (Sega) kävellessään minkään Kaakkois-Aasian suurimman kaupungin kaduilla. SimCity antaa käyttäjien luoda uudelleen muinaisia sivilisaatioita. Persian prinssi (X Box) ja Discovering Babylon (Kalifornian oppimisliitto) pitivat viihdyttävinä ja opettavina välineinä opettaaksesi meille maailmaa ja historiallisia hetkiä ajoissa.

halo3
halo3

Washington Postin artikkelissa kerrottiin, että ammutut videopelit valmistelivat todellisia sotilaita Irakin sotaan.

Muut virtuaalisen median muodot, kuten Travel Channel ja GlobeTrekker TV (PBS), tarjoavat katsojille, miltä tuntuu olla jossain muualla, kun he ovat todella kodin mukavuuksissa.

Ei ole helppoa vastausta siihen, parannako virtuaalinen media vai aiheuttaako masennus. Kummankin väitteen tueksi on näyttöä.

Miksi viettää aikaa ja rahaa matkustaakseen maailmaan? Joillekin valinta todellisen ja virtuaalisen matkan välillä voi olla vaikeaa. Minulle valinta on kuitenkin hyvin yksinkertainen.

Virtuaalitodellisuus on viime kädessä huono korvaus todellisella.

Virtuaalitodellisuus on viime kädessä huono korvaus todellisella. Mikään ei voi todella verrata paikan todelliseen tunnelmaan.

Auringonlaskun todistaminen Angkor Watin huipulta on kokemus, jota ei voida verrata sen näkemiseen televisioruudulla. Taistelu vieraan kielen sanoista muualla kuin omassa paikassa on tosielämän haaste.

Tartu tilaisuuteen

Videopelissä sinulla on ääretön määrä mahdollisuuksia saada se oikein - voit kuolla tuhat kertaa yli ja olla kuollut. Juuri täällä, nyt, meillä jokaisella on vain yksi mahdollisuus elää hyvin.

Pian Halo 3: n julkaisun jälkeen iltapäivällä poikaystäväni ja minä olimme suunnitelleet surffailun. Sen sijaan istuimme sohvalla kolme tuntia “tappaen” hänen ystävänsä Kaliforniassa X Box Liven kautta.

Suositeltava: