Matkailijan Opas Sankarin Matkalle - Matador Network

Sisällysluettelo:

Matkailijan Opas Sankarin Matkalle - Matador Network
Matkailijan Opas Sankarin Matkalle - Matador Network

Video: Matkailijan Opas Sankarin Matkalle - Matador Network

Video: Matkailijan Opas Sankarin Matkalle - Matador Network
Video: 5 Scottish Estates YOU Can Check Out 2024, Huhtikuu
Anonim

Matkustaa

Image
Image

Se, mitä jokaisen on etsittävä tässä elämässä, ei koskaan ollut maalla tai merellä. Se on jotain hänen omasta ainutlaatuisesta mahdollisuudestaan kokea kokemusta, jotain, jota joku muu ei ole koskaan ollut eikä koskaan voinut kokea."

"Olet oman tarinasi sankari."

~ Joseph Campbell

Sankarin matka on muinainen tarinankerrontamalli, jonka suuri mytologi ja tutkija Joseph Campbell löysi ja popularisoi. Tutkiessaan kulttuurien mytologioita historian aikana, Campbell huomasi, että monia samankaltaisia teemoja, arkkityyppejä ja malleja esiintyy kaikkina aikoina, jolloin syntyy syklinen arkkitehtuuri, jota opettajat ja tarinankertäjät ovat käyttäneet vuosituhansien ajan.

Sen ytimessä sankarin matka ilmaisee yksilön etenemisen 'normaalista' asioiden / näkökulman tilasta (ts. Ei ihanteellisesta, arkipäiväisestä, tajuttomasta) korkeampaan, yksilöityyn tietoisuuden tilaan sarjassa kokeita ja liikkeitä.

Sankarin matka (HJ) on tehokas työkalu auttamaan ymmärtämään henkilökohtaista elämäämme ja matkoja laajemmassa, mytologisessa yhteydessä. 'Matka' on sekä itsensä muutoksen sisäinen eteneminen että fyysinen matka ympäri maailmaa. Matkakertomijoille HJ voi tarjota mytologisesti perustuvan kartan sisäisten ja ulkoisten tapahtumien vuorovaikutuksesta suhteessa yksilölle maapallon matkalla.

HJ: sta on keskusteltu useita kertoja sekä yksinkertaisella että monimutkaisella tavalla. Esitän tässä kahdeksan yksinkertaistettua vaihetta. Yleensä HJ esitetään 12 tai 17 vaiheessa tai monissa muissa. Tämä nimenomainen sankarin matkan tutkiminen on tarkoitettu maailmanmatkustajalle, joka haluaa katsoa heidän elämäänsä muuttavia matkoja henkilökohtaisen mytologian linssin kautta.

Vaihe 1: Tavallinen maailma (tavallinen, tunnettu, arkinen)

Täältä löydät itsesi, kun elämä näyttää arkipäiväiseltä ja haluat korkeampaa tarkoitusta tai kutsumusta. Ehkä asiat eivät suinkaan ime, mutta tavallinen maailma ei tyydy. Ehkä et voi aivan laittaa sormea siihen, mutta jotain puuttuu. Tiedätkö, että sinulle on enemmän … mutta mitä? Tähän tilanteeseen voimme joutua jo ennen kuin aloitamme matkoillamme; maailmassa, joka ei kutsu meitä korkeampiin arvoihimme tai laajenna näkökulmaamme. Aivan kuten emme voi tietää makeutta ilman hapanta, meidän on koettava tavallisen maailman banaalia ja turhautumista ennen kuin olemme valmiita kuulemaan kutsun seikkailuun.

Matkustajien käännös: Askel yksi HJ: ssä on siellä missä et halua olla. Kotikaupunkisi, masentava työsi - missä tahansa olet tietoisesti tai alitajuisesti haluat paeta. Tämä on matkan hyppäämispiste.

"Suuri kysymys on, pystytkö vastaamaan sydämellisesti kyllä omaan seikkailuosi." ~ Joseph Campbell

Vaihe 2: Kutsu seikkailuun (maailma kutsuu sinua eteenpäin)

Joku rikkoo tavallisen maailman loitsun ja kutsuu sinut matkallesi. Se voi olla romaani, kaunis matkavideo, mahdollisuuskeskustelu, erottelu, blogin käynnistäminen tai lounastauolla lukemasi artikkeli, joka vaeltaa vaelteluasi. Puhelu voi olla mikä tahansa.

Mytologisesti seikkailukutsut tulevat usein haraliksi, joka tunnetaan heraldina tai mentorina (enemmän mentorilla hetkessä). Elokuvat ovat täynnä näitä arkkityyppejä; klassinen Herald oli pöllö, joka toimitti Harry Potterille kutsunsa Tylypahkaan, ja klassinen mentorihahmo on Gandalf, joka ilmestyy Bilbo Bagginsin ovella. Heraldin kutsu tai mentori merkitsee, että maailmankaikkeuden voimat kutsuvat mahdolliseen sankariin ja että seikkailu on käynnissä.

Matkustajien käännös: Saatamme todella kokea kutsun seikkailuun useita kertoja ennen kuin tunnustamme sen ja hyväksymme sen. On myös tärkeää huomata, että puhelu tapahtuu monilla mitoilla, jotka ovat pienempiä kuin eeppiset maailmanmatkat - puhelu voidaan toteuttaa päivittäin missä tahansa. Kyse on vastauksesta kehotukseen tutkia tarkemmin ja hyväksyä kutsu tuntemattomaan. Tai on kyse vain poistumisesta kaupungista ja aaltoihin.

Vaihe 3: Mentori ja lahja (aiemmin käyneet)

Mentorin tehtävänä on auttaa sankaria tarjoamalla opastusta, hengellistä tukea, neuvotteluja, satunnaista makua päähän ja elintärkeää lahjaa. Mentori on viisas ja on ollut tiellä, jonka sankari kävelee monta kertaa, ja on matkansa aikana oppinut paljon, joka auttaa sankaria… jos sankari on avoinna. Mentori voi olla tuntemasi henkilö, ystävä, kollega tai perheenjäsen. Mentori voi olla myös muukalainen, joka näyttää kiehoavan elämääsi oikeaan aikaan oikeilla neuvoilla ja rohkaisulla. Mentori voi olla myös taiteilija, brändi tai ryhmä, joka ilmentää sankarin arvoja ja estetiikkaa ja kutsuu sankarin korkeamman luonteen olemukseksi. Mentori voi olla blogi. Ei ole väliä kuka tai mikä mentori on - tärkeätä on, että mentori kehottaa sankaria jollain tavalla kohti seikkailun kutsua ja antaa sankarille välttämättömän lahjan, joka palvelee sankaria heidän matkallaan.

Joten mitä tämä kaikki on lahjasta? Vanhojen myyttien puitteissa lahja oli usein fyysinen esine, yleensä säälittämätön ja maaginen - erityinen talismani, ase, vaate tai salainen tieto -, jonka sankari käyttäisi jossain tärkeässä kohdassa. Elämässämme lahja voi olla yhtä yksinkertainen ja aineeton kuin lupa olla ja tehdä niin kuin haluat. Lahja voi olla opaskirja, reput, reppu, valomaari, romaani, surffilauta tai mantra. Mentorin lahja voi olla tuki ja osallistuminen samanhenkisten ihmisten yhteisöön. Lahja voi olla vain esimerkki seuraavista mentorijoukoista. Mitä mentorin lahja voi olla, se auttaa sankaria liikkeelle ja on välttämätön matkan aikana.

Matkailijoiden käännös: Kuka tai mikä astuu elämääsi, inspiroi ja motivoi sinua kiinnittämään huomiota puheluun ja elämään henkilökohtaisen matkasi täydessä laajuudessa? Tämä on mentori. Mikä lahja - minkä työkalun, näkökulman, mantran, ryhmän sisällyttämisen tai informaation he tarjoavat sinulle, joka tulennut tuleen ja auttaa matkallasi? Tämä on mentorin lahja. Etsi mentorien lahjoja elämästäsi ja muista vanha sanonta “kun opiskelija on valmis, opettaja ilmestyy”.

Vaihe 4: Kynnyksen ylittäminen (tuntemattomaan)

Kun sankari on seurannut kutsua seikkailuun, tulee nopeasti kohta, jossa raja tai raja on ylitettävä.

Tämä kynnysarvo on linja, joka erottaa tavallisen maailman epätavallisesta / tuntemattomasta maailmasta, johon matka tapahtuu. Kynnys on paikka jännitykseen, epävarmuuteen ja valtavaan mahdollisuuteen. Se vetää rajan sankarin kahden erillisen maailman - tunnetun ja tuntemattoman - välille. Kynnykseen osallistuu usein se, mitä mytologisesti kutsutaan kynnyksen vartijaksi. Se kuulostaa aika pelottavalta, kuten jotain sarjakuvasta; Galaksin kynnyksen vartijat. Tämä on yhtä paljon peikko, joka estää pääsyn siltaan, koska töykeä TSA-agentti on sietävä hiljaa. Kynnys ei aina ole hauska paikka olla, mutta se on välttämätön.

Matkustajien käännös: Meille matkustajille kynnysarvo voi olla helppo tunnistaa. Se voi olla lentokoneeseen nouseminen, rajan ylittäminen, valtameri tai aikavyöhyke. Se voi olla asettaminen jalan viereen ja kuulla ensimmäistä kertaa uusien kielten ja kulttuurien pilaantunut kakofonia. Kynnys tarkoittaa seikkailun todellista alkua. Jännitys, joka rakentaa ja tekee vatsaan hermopesäkkeitä, kertoo, että jokin sisäinen ja ulkoinen linja on ylitetty. Ulkoisesti ottaen kynnyksen toisella puolella on Tunnettu paikka ja toisella puolella Tuntematon paikka. Sisäisesti kynnys merkitsee sitä, että vanha sinut jättää sinut muuttumaan matkasi lopputuloksen perusteella.

'Jos näet edessäsi olevan polun askel askeleelta, tiedät, että se ei ole sinun polkusi. Oma polku, jonka valitset jokaisella askeleellasi. Siksi se on sinun polkusi. ' ~ Joseph Campbell

Vaihe 5: Tie (maat kulkenut, opitut, ystävät luotu)

Kun kynnys on ylitetty, matka todella alkaa. HJ: n tässä vaiheessa sankari kerää liittolaisia ja kokemuksia kulkiessaan tuntemattoman maailman läpi. Tie on sankarille kypsymisvaihe, kun hän saa arvokasta tietoa ja oppii paremmin hyödyntämään mentorin lahjan mahdollisuuksia. On myös hieno aika montaasille osoittaa, kuinka sankari oppii ja tasoittuu kokeilun ja etsinnän kautta. Mytologiassa tätä vaihetta kutsutaan usein kokeiden tieksi, koska sankari testataan ja kerää voimaa.

Matkustajien käännös: Sana matkailu tulee travailista - joten termi Koekäytöt on oikeastaan kohta. Kaikesta glamourista ja jännityksestä maailmanmatka testaa sinut ja pyytää sinua oppimaan nopeasti ja rullaamaan lyönteillä. Ajattele tietä matkavaiheena, josta löydät jalat, tapaat vaeltajia ja opit arvokkaita opetuksia siitä, kuinka matkustaa hyvin. Tämä vaihe on muutosvaihe, jossa matkustaja / sankari tulee omaan, muuttuu mukavammaksi matkalle ja tasoittaa tietä syvemmälle kokemukselle ja näkökulmalle, jotka ilmestyvät myöhemmin matkalle.

"Mahdollisuudet löytää syvemmät voimat itsessämme tulevat silloin, kun elämä näyttää haastavimmalta." ~ Joseph Campbell

Vaihe 6: Lohikäärmeen luola (itsemuutos, katartainen hetki, sielun pimeä yö)

Yksinkertaisesti sanottuna luola symboloi sisäistä konfliktia, kuolemaa ja uudestisyntymistä. Tiedän, että se kuulostaa melko räikeältä, mutta kiinni minusta.

Elokuvissa tämä vaihe on Big Boss Battle, jossa sankari kohtaa tietyn kuoleman vihollisensa käsissä, jos hän epäonnistuu. Tämä on dramaattinen kohokohta, jossa sankaria testataan. Joissakin vanhoissa myyteissä arkkityyppi, jota kutsumme Lohikäärmeluolaksi, oli toisinaan kuvattu kirjaimellisesti siten, että lohikäärmeluola (Smaug!) Symboloi silti tummia sisäisiä voimia, jotka estävät todellisen itsensä toteutumista. Luolassa tapahtuu konflikti, jossa sankari menettää tai saa kaiken, ja joka kaikki tien aikana opitut ja mentorin lahjan voima tuodaan esiin. Joissakin vanhoissa myytteissä "laskeutuminen" luolaan kuvattiin vierailuna alamaailmaan, jossa sankari kohtaa kuoleman jumalia, jotka kuvaavat hänen tajuttomansa pimeitä voimia, jotka hänen on hallittava.

Matkustajien käännös: HJ: n tämä vaihe merkitsee sankarin matkan puolivälin. Kun sankarin matka on esitetty ympyrässä, kuten se niin usein on, tämä on pohjassa oleva kello 6 -asento, joka seisoo polarisoituna tavallisen maailman kello 12: n ensimmäiseen sijaintiin. Luolan kokemus, vaikka se olisi epämukava, on juuri sitä, mitä halusit / tarvitsi, ja siksi se on täysin vastakohtana tavalliseen maailmaan, jonka valitsit jättääksesi taakse. Luolan ei tarvitse olla kielteinen kokemus. Viime kädessä kysymys on paskusta kohtaamisesta, kuolemisesta vanhalle itsellesi ja vaalimisesta. Luola voidaan saada mugiksi. Luola voi saada rohkeutta esitellä itsesi tulevalle vaimollesi. Se voi olla alaspäin ensimmäiselle luokallesi innokkaita, mutta hiljaisia ESL-opiskelijoita. Minulle luola on hajonnut tyttöystäväni kanssa matkalla. Toisessa vaiheessa luola oli pitkä yö päättäen, etten nousemassa lentokoneella menemään kotiin, en vielä.

Vaihe 7: Aarteen takavarikointi (ansaitsit sen)

Yksinkertaistamiseksi voimme ajatella tätä vaihetta luolan toisena osana. Lyhyesti sanottuna, aarre on se, jonka sankari on saanut konfliktisi aikana lohikäärmeluolissa. Myytteissä tämä oli usein fyysistä siunausta, kuten miekkaa, kultaa tai taikuutta. Mahtavia taikuusmiehiä sivuun, aarre katsotaan parhaiten sisäisten ulottuvuuksien saavuttamiseksi. Kyse on tasoituksesta. Sankari on kohdannut suurimman pelonsa ja vihollisensa ja käydessään matkallaan koottua voimaa hän on syntynyt luolasta uudestisyntyneenä. Fyysiset aarteet ovat vain symbolisia sankarin saavuttamasta sisäisestä aarteesta.

Matkustajien käännös: Mitä toteumuksia, totuuksia tai läpimurtoja tapahtui luoltasi aikana? Kun haastettiin, oliko se sinulle positiivinen vai kielteinen kokemus, mitä opit itsestäsi, kuinka kasvatit? Aarre on sisäinen kulta, jonka tartumme matkallemme ja otamme mukaasi. Se on, kuinka matka muuttaa meitä parempaan suuntaan. Se symboloi vanhan itsensä kuolemaa ja fööniksin uudestisyntymistä.

Vaihe 8: Tie kotiin (täysi ympyrä)

Voit lopulta saavuttaa pisteen, jolla olet kotimatkalla - kenties tarkalleen samaan paikkaan, jonka jätit tavallisessa maailmassa matkan alussa. Kotimatka otetaan toisinaan vastahakoisesti ja toisinaan kieltäytyy. Mytologisesti tätä vaihetta ajatellaan taikalennona - jossa sankarin on joko kilpaileva kotiin pelastaakseen tavallisen maailman (jostakin ilkeästä) uusilla löydetyillä voimillaan ja sisäisellä hallinnallaan. Sankaria auttavat usein superluonnolliset voimat (Eagles Gandalf!). Juuri tässä vaiheessa luolan vaikutukset ja aarteen tarttuminen ovat uppoutuneet ja sankari on saavuttanut eräänlaisen sovituksen itsensä ja maailman kanssa.

Matkailijoiden käännös: Tie kotiin on mahdollisuus pohtia matkaa ja tapahtunutta itsensä muutosta. Monille meistä maailmanmatka on yksi vaikutusvaltaisimmista, inspiroivimmista ja muuttuneimmista kokemuksista, joita meillä on ollut… ajanjakso, tarinan loppu. Kotitie on aika syventää matkalla tekemiäsi yhteyksiä ja pohtia, mitä tämä uusi tarkoitat ja mitä teet takaisin tavallisessa Wwrld-tilassa. Myytissä ajattelemme tämän vaiheen nousevan luolasta ja siirtyvän taas kohti kynnystä.

Emme ole matkalla pelastamaan maailmaa, vaan pelastaaksemme itsemme. Mutta tekemällä niin pelastat maailman. Elävän henkilön vaikutus elvyttää. ' ~ Joseph Campbell

Vaihe 9: Palaa takaisin tavalliseen maailmaan ja sekoitetaan siihen uudelleen (aika integroida mahtava)

Sankari, jota Joseph Campbell kutsuisi nyt”kahden maailman päälliköksi”, on tullut täyteen ympyrään ja palannut tavanomaiseen maailmaan, jonka hän oli jättänyt. Vasta nyt hänet on kutsuttu matkustajaksi, testattu ja palkittu Tuntemattomassa maailmassa. Tällä tavalla hän on "hallinnut" molemmat maailmat, tunnetun ja tuntemattoman, sisäisen ja ulkoisen, fyysisen ja henkisen.

Viimeinen vaihe on ehkä tärkein; sankarin on autettava parantamaan, päivittämään, remiksoimaan ja parantamaan tavallista maailmaa uudella tiedollaan ja voimaannuttamisellaan. Jotain elintärkeää ja henkilökohtaista on palautettava matkalta ja sovellettava tavalliseen maailmaan - ihanne, jokin viisaus, valokuvaus, runous, vapaus, rakkaus, stoke…

Matkustajien käännös: Matkailu muuttaa meidät. Toivottavasti parempaan. Tämä positiivinen kasvu palautetaan meihin ja vaikuttaa maailmaan, jossa asumme. Päivitämme ja niin myös maailma, kiitos paljon holografiselle fraktaaliversumille. Matkalta tarttuvan aarteen tietoisen soveltamisen on tapahduttava, jotta sankarimatkan ympyrä olisi täydellinen. Tämä näyttää asettavan tietyn vastuun matkustavalle - mutta useimmiten emme voi odottaa jakavansa matkailuvoiton aarteita maailman kanssa. Siksi suurimmat tarinankertäjät ovat usein olleet suuria matkustajia.

Jaa matkasi aarre sinun ja meidän puolestamme.

Suositeltava: