Warcraft-pelaajat poseeraa sankarillisesti.
Sekä matkustajat että pelaajat haluavat paeta. Ota Bartle-testi löytääksesi mitä muut matkustajat voivat oppia online-roolipeleistä.
KUN VIIMEISIMMÄMÄINEN reppujen escapade loppuu, videopelit ovat yksi harvoista toiminnoista, jotka, niin kummalliselta kuin miltä kuulostaa, kykenevät tekemään seikkailuni-korjaukseni.
Erityisesti puhun peleistä kuten Warcraft (tai tarkoituksenmukaisemmin Warcrack).
Enemmän kuin 11 miljoonaa Warcraft-tilaajaa - ja tämä ei sisällä MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) -yhteisöä - tekevät tästä ikimuistoisen ainesosan verkkokulttuurin vuokaamme, pidämme siitä vai ei.
Verkkopelaaminen voi aluksi vaikuttaa matkalla päinvastaiselta, mutta yhtäläisyydet ovat silmiinpistäviä.
Ihmisistä tulee pelaajia monista samoista syistä, joista ihmisistä tulee matkustajia (lue: eskapismi). Siksi pelaajilla ja matkustajilla on jo jotain yhteistä.
Nautin uusien ystävien tapaamisesta ja ryhmätyöskentelystä sarjan selkeiden tehtävien suorittamiseksi. Pikselitetyn keulan ja nuolen ampuminen on lisäksi omituisen terapeuttista. Onko se outoa?
Bartle-testi
1970-luvun lopulla nuori englantilainen nimeltä Richard Bartle loi ensimmäisen MUD: n tai Multi-User Dungeonin (nykypäivän MMORPG: n iso-isoisä-setä). Se oli tietysti ylivoimaisesti yksinkertainen, mutta ydin oli siellä.
Elf kuningatar … Luulen.
Vuosia myöhemmin professori Bartle kirjoitti kiehtovan ja yksityiskohtaisen esseen pelaajapsykologiasta, joka muutettiin myöhemmin testiin, jolla oli hänen nimensä: Bartle-testi. Nykypäivän monivalintakysymykset vaikuttavat nykypäivän vaatimattomalta, ongelmalliselta ja vanhentuneelta, mutta tämä ei millään tavoin heikentä tulosta koskevaa käsitystä (ja huvitusta).
Neljä luokkaa, joiden perusteella luokitellaan, ovat suorittaja, tutkija, seurustelu ja tappaja.
Saavuttajat nauttivat tavoitteiden saavuttamisesta, tutkijat nauttivat vaihtoehtoisen maailman yleisestä ympäristöstä ja ilmapiiristä, seurustelijat nauttivat vuorovaikutuksesta ja tiimityöskentelystä ja tappajat pelaavat ruokkiakseen kilpailunsa.
Esseessään Bartle yhdistää ne korttipukuihin: timanteihin (arvokas mittayksikkö saavuttajalle), lapioihin (kaivaustyökalu tutkimusmatkailijalle), sydämiin (seurustelijan hihassa käytettävät) ja klubeihin (tappajan ase).
Tyypit matkustajia
Suoritettuaan testin itse - olen muuten SEAK (enimmäkseen Explorer ja Socializer) - tajusin, että melkein jokaisen matkustajan voidaan sanoa koostuvan myös näistä neljästä persoonallisuudesta.
Aivan kuten matkallakin, on mukavaa, että ympärillä on monia taitoja - dekoodataanko Venäjän rautatieaikatauluja tai saadaan syötävä ateria taskumuutoksesta.
Jotkut haluavat laittaa valintaruudut kuuluisan UNESCO-sivuston luetteloon, toiset vain haluavat päästä pois ja löytää itsensä, toiset haluavat tavata uusia ja eksoottisia ihmisiä ja kulttuureja, ja toiset haluavat vain tuntea olevansa nähneet enemmän maailmaa kuin muut schmuckit metrolla.
Minulle Bartle-testi painottaa, että suosikki asiani online-pelaamisessa on toveruus. Rakastan, että jokaisella taistelijalla tai parantajalla on erilainen tehtävä ja rooli ryhmässä.
Aivan kuten matkallakin, on mukavaa, että ympärillä on monia taitoja - dekoodataanko Venäjän rautatieaikatauluja tai saadaan syötävä ateria taskumuutoksesta.
Satunnaiset yhteydet
Suoraan sanottuna on mukavaa virittää maailman vastuut jonkin aikaa.
Kun poliittinen ja taloudellinen paine harppaa meitä sijoittamisen ja vakuuttamisen parissa päivästä toiseen, on tärkeää muistaa, että mikä tekee sinut onnelliseksi, on todella kaikki mikä tärkeätä. Kuka paremmin osoittaa tämän kuin joku kaveri, jonka näin tanssimassa lampiossa.
Vihainen Ogre.
Vakavasti. Se on koko tarina. Pelasin Aionia (parempi kuin Warcrack, jos sinulta kysyt) ja kun juoksin vesiputouksen ohi, huomasin tämän anime-lihakakkua seisovan kalan keskellä ja ajaessani hänen uraaan kenellekään erityisesti, paitsi hänelle.
En tiedä kuka hahmon takana ollut henkilö - hän olisi voinut olla korealainen korkeakoululainen, keski-ikäinen isä Lontoossa tai tyttö aivan kadulla minulta. Mutta pidin hänen tyylistään.
En sano, että hiiren napsauttaminen pikseloidusta sinisestä mäestä ylöspäin on millään tavalla parempi kuin kiivetä Himalajaan omilla kahdella jalalla. Sanon vain, että et tarvitse aina sademetsiä, teetaloja ja Kreikan saaria tunteaksesi olevansa täynnä.
Voit saada katkelmia siitä tunteesta - riippumatta siitä, mikä vie sinut matkustamaan - hilpeästi satunnaisiin paikkoihin ja ihmisiin.
Tee testi
Oletko tutkimusmatkailija? Jos olet utelias ja olet valmis ottamaan kysymykset metafoorina, kokeile Bartle-testiä ja saatat löytää matkasi lähtemän.
Ja älä unohda tätä nyt surullista kuvaavaa Warcraft-videota, jossa Leeroy Jenkins ottaa sananlaskunsa paatinsa ja klubinsa ja syytteen taisteluun huomiotta hänen geeky joukkuetoverinsa strategisia.