Digital Generationin Matkat Ovat Korruptoituneita - Matador Network

Digital Generationin Matkat Ovat Korruptoituneita - Matador Network
Digital Generationin Matkat Ovat Korruptoituneita - Matador Network

Video: Digital Generationin Matkat Ovat Korruptoituneita - Matador Network

Video: Digital Generationin Matkat Ovat Korruptoituneita - Matador Network
Video: School of Beyondland 2024, Saattaa
Anonim
Image
Image

Vietin suuren osan muodostumisvuosistani näytön edessä. Huolimatta vanhempieni parhaista (ja kiitettävistä) ponnisteluista, sijoitin paljon edeltäjänneistä aikani Kim Possiblen, Luke Skywalkerin ja Mario + Luigin kanssa mieluummin kuin pelata mutaa kuten aiemmat sukupolvet tekivät.

Ja en ole ainoa. Kuka tahansa vuoden 1990 jälkeen syntynyt henkilö - kastetut “Digitaalinen sukupolvi” - vietti sen, mikä varmasti lisää kuukausia suoraan lapsuudestaan jonkinlaisen näytön edessä. Käyttötarkoitukseen sitoutuneet nuoret mielet kasvavat vain tulevien sukupolvien kanssa - kysy vain 11-vuotiselta pikkuveljeltäni, jonka tiedetään katselevan Disney Channelia ja pelaavan Angry Birdsiä samanaikaisesti.

Annan psykologien selvittää, millainen pitkällä aikavälillä on vaikutusta aivoihimme ja keskittymiseen tämän seurauksena, sillä sen sijaan haluaisin kommentoida välitöntä aihetta, jonka minun vuotta digitaalisessa tilassa ovat tuoneet minulle: He ' olen pilaantunut tosielämäni matkakokemukseni! Olen matkustanut lukuisiin eksoottisiin maihin valloitettuaan näyttöä - paljon, paljon enemmän kuin minulla on tosielämässä, yksinkertaisesti siksi, että on paljon halvempaa ja nopeampaa päästä Antarktisen kaltaisiin paikkoihin dokumenttielokuvien kautta kuin lentokoneella. Digitaalisesti puhuen, olen ollut jokaisella maanosalla maan päällä, useissa vaihtoehtoisissa ulottuvuuksissa ja useammassa kuin yhdessä galaksissa kaukana, kaukana. Todellisessa elämässä olen ollut vain murto-osa näistä paikoista - luultavasti siksi, että äiti halusi viettää minut kotiin illalliseen.

Nyt kun minulla on mahdollisuus päästä pois maailmalta, olen kuitenkin huomannut, että digitaaliset matkani häiritsevät fyysisiä matkojani. Elokuvantekijät ja ohjaajat ovat jo sopineet kaikki todellisen elämän mahtavat paikat käytettäväksi videopeleissä ja elokuvissa, mikä tarkoittaa, että siihen mennessä, kun saan sen tosielämän iteraatioon, ainoa asia, josta voin ajatella, on kaikki media, jonka olen nähnyt sen esiintyvän aiemmin.

Kalifornian Joshua Tree -puiston karu kauneus näyttää minulta täsmälleen kuin Marsin pinta, jota vaeltelin useita tunteja Red Faction: Guerrilla -pelissä. Baijerissa sijaitsevan fantastisen Neuschwansteinin linnan laajat kaiteet ja herkulliset minareetit muistuttavat mieluummin Walt Disneyn kuin sen rakentajan, kuningas Ludwig II: n luomuksia. Minulle Maghreb näyttää paljon enemmän kuin Tatooine kuin Marokko tai Algeria.

Ollakseni rehellinen, se tekee elämästä mielenkiintoisemman - odotan jatkuvasti kloonattujen dinosaurusten ilmestyvän minuun Havaijin viidakossa ja Tremorsin graboideja sieppaamaan minut ulos Anza-Borregon hiekalta.

Silti pohdinnan myötä se näyttää olevan yhdistys, joka vähentää yleistä kokemusta eikä lisää sitä. En yksinkertaisesti voi nauttia paikasta pelkästään sen luontaisten ominaisuuksien vuoksi - siihen on aina liitetty varjoja muita, fantastisempia tarinoita. Varmasti on paljon tyytyväisempi kokemus käydä paikan tiili- ja laastiversiossa kuin kaksiulotteisessa versiossa. 4080p-teräväpiirto ja teräväpiirtoinen surround-ääni eivät voi kilpailla kyvyllä koskettaa, haistaa ja tutkia lähellä olevaa ja henkilökohtaista paikkaa omilla ehdoillasi - ei ainakaan vielä. Mutta tuo kokemus - riippumatta siitä, mikä se voisi olla - värjäävät aina vähemmän konkreettisten vierailujen muistoilta.

En näe mitään keinoa poistaa tätä asiaa, paitsi Orwellin rajoituksista lapsuuden ikärajoille tai mielen poistoteknologialle. Sensuuri ei ole koskaan hauskaa, edes tästä syystä. Vaikka kohtuullisella maltillisuudella matkustat edelleen, digitaalisesti pidemmälle ja laajemmalle kuin fyysisesti. Sukupolvien kehityssuuntien ja tekniikan kehityssuuntien vuoksi perimmäinen syy on vain innostunut ajan myötä. Joten tämä "ongelma" on täällä jäädäkseen - meidän on pohdittava, miten sitä hallitaan.

Jos hyväksymme sen, että a) on paljon tyytyväisempi kokea konkreettinen sijainti kuin digitaalinen ja b) on liian helppoa altistaa itsesi kaukaisille alueille digitaalisesti kuin fyysisesti, niin mielestäni mahdollinen johtopäätös on selvä. Digitaalina alkuperäiskansoina meidän tulisi käyttää web-surffailutapojamme etsiä ja löytää uusia matkakohteita ja sitten (mikä tärkeintä) suorittaa matkoja sinne. Jos aivomme ovat jo altistuneet melkein kaikille mahdollisille biomille auringon ja tähtien alla (tai kaksoissauringon alla), voimme hyvinkin mennä kaikki ulos ja upottaa itsemme paikkaan ennen matkaa. Tällä tavoin voimme nähdä, kuinka muut ennen meitä ovat tulkinneet paikan, ja verrata sitä, että omien vaikutelmiemme kanssa, kun olemme tehneet matkan, koska olen varma, että henkilökohtainen matkasi on paljon palkitsevampaa ja erilainen kuin mikään digitaalinen vuorovaikutus, jota sinulla on ollut paikan kanssa.

Oletan, että olen tehnyt tämän jo, tosin pienemmässä määrin. Harjoittaminen Enya-albumeihini ennen Irlannin-matkaa osoittautui loistavaksi ajatukseksi - voin todella nähdä, kuinka hänen musiikkiaan vaikuttivat ja inspiroivat kelttiläiset maisemat. Olen varma, että vuosia kuvaamani pikseloituja kommunisteja erilaisissa kylmän sodan ydinbunkkereissa vaikutti haluani mennä Venäjälle - paikkaan, joka ei ole useimpien eurooppalaisten polttoaineiden reiteillä - ja lopulta se oli yksi suosikki määränpääistäni.

Keskeinen kohta tässä on viimeinen vaihe - matkan tekeminen. Ei ole tekosyytä, varsinkin jos olet jo vaivannut katsella sen esityksiä monissa tiedotusvälineissä. Voimme käyttää digitaalista syntymäämme täydentääksemme ja polttaaksemme haluamme matkustaa, mutta vain jos seuraamme sitä, siitä tulee siunaus eikä kirous.

Mikä on mielestäsi paras tapa jatkaa tätä digitaalista ongelmaa? Onko ehdotukseni arvoinen ratkaisu vai onko olemassa parempi tapa?

Suositeltava: