Zillionin Mysteeri - Matador-verkko

Sisällysluettelo:

Zillionin Mysteeri - Matador-verkko
Zillionin Mysteeri - Matador-verkko
Anonim

Matkustaa

Image
Image

Mitä videopeli voi opettaa meille matkustamisesta… ja elämästä?

Ensimmäinen asia, jonka huomaan Tokion metrojärjestelmästä, on kuinka hiljainen se on. Ei panhandlers, ei musiikkia vuotaa halpoja kuulokkeita, ei valituksia.

Image
Image

Kuva: Gustty

Tulin tänne ymmärtämään miehiä, joihin kasvoin, kuten miehet, kuten Pacman, Q-Bert ja Mario, mutta toistaiseksi en näe heitä työmatkalaisten edessä päänsä alas alas heidän käsivartensa suuntaan.

Paksujen muovi-ikkunoiden läpi näen, että sataa, mikä on hyvä, koska japanilaisissa elokuvissa on aina paljon sadetta, varsinkin jos elokuva tapahtuu tulevaisuudessa - sataa aina tulevaisuudessa.

Mutta tämä matka ei koske Japania, jonka olen oppinut tuntemaan selluloidin kautta; kyse on paikasta nimeltään Zillion, paikasta, jossa taivas on sininen, vaikka olet juuttunut tuhat jalkaa maan alle.

hirveän paljon

Zillion oli suosikki videopelini, kun olin 13-vuotias, ja vaikka se ei ollut paikka perinteisessä mielessä, sillä oli maisema, asukkaat ja maantiede. Minulla on muistoja viettää aikaa siellä, kuten italialainen ravintola, jonka vanhempani veivät minut syntymäpäiviin tai eläintarhaan.

Paikalla on loppujen lopuksi enemmän tekemistä kokemuksen kuin todellisuuden kanssa.

Olin todennäköisesti vuosi Sega Master System -riippuvuuteen, kun Zillion tuli mukaan. Se tuli tavallisessa valkoisessa laatikossa, jossa oli mustia viivoja, ja sillä oli sama tuoksu kaikilla uusilla Japanin muovisilla esineillä - tuo mikrosirujen päihdyttävä tuoksu.

Kun panin patruunan aukkoon, aukesi uusi maailma: Sininen taivas leikkautti vihreän piksiloidun ruohon ja nainen ilmestyi näytölle, vain hän ei ollut raju, kuten useimmat pelin hahmot, joita olin aiemmin nähnyt. Hänen kasvonsa näyttivät piirrettyä käsin, enemmän kuin sarjakuvaa, ja hänen allaan ilmestynyt teksti vihjasi suurempaan kerrokseen kuin videopelien juoni, johon olin tottunut.

"… Pysyin siinä … enemmän tarinaa."

"Kyllä", ajattelin, "menen maan alle kerätäkseen levyjä. Kyllä, tuhoan tukikohdan. Kyllä, haihdutin robotit.”Kuinka voin antaa hänet alas? Hänellä oli Segan maailmankaikkeuden kauneimmat kasvot.

Nyt ollakseni rehellinen, Zillion on tavallaan huono peli. Se taaksepäin toisti ja oli turhauttavaa. Mutta pidasin sitä lupausten uusista tasoista, erilaisista grafiikoista, ja mikä tärkeintä, useammalle noille välikokoelmille - enemmän tuolle sarjakuvalle - enemmän tarinasta.

Image
Image

Kuva: eclaire

Kun matkan rautatieasemalta hotellille, minua hämmästyy kuinka helppo kaikki on. En puhu mitään sanaa japanista, mutta jotenkin - jopa kauhistuttavan suuntaan nähden - olen vastaanotossa kirjautumassa sisään.

Hetki ennen tätä ostin ensimmäisen Tokion esineeni, kirkkaan sateenvarjon. Mikä yksinkertainen, mutta täydellinen idea - voit pitää asian lähellä päätäsi, mutta silti nähdä! Se saa minut kysymään, miksi New Yorkissa olevat sateenvarjot ovat mustia.

Lähde pois ruudukosta

Ennen saapumistani minulle kertoi uudestaan ja uudestaan, kuinka Tokion ympäri kävely on kuin oleminen eri planeetalla, kuinka kulttuuri on niin ainutlaatuista ja outoa.

Sitä on kutsuttu outoksi, outoksi ja outoksi, mutta minusta tuntuu, että se on ainoa paikka planeetalla, johon kuulun. Olen ollut täällä vain kaksi tuntia, mutta en ole koskaan tuntenut oloni mukavammaksi elämässäni. Se on puhdasta, symmetristä, videopeli metaforin parhaassa merkityksessä.

Naapurustoni, jonka valitsin tukikohtani, on Asakusa. En halunnut olla Shinjukun tai keskikaupungin Manhattan-esque Ginzan hulluudessa. Halusin jonkin paikan selvästi Tokion, mutta silti hiljaiseksi. Olen täällä kolme viikkoa, joten siellä on paljon aikaa imeä aivoni neon- ja ihmisliikenteessä.

Asakusa on täydellinen.

Image
Image

Kuva: Retinafunk

Matkalla hotellille on valtava portti, jonka molemmin puolin reunustavat demonit. Etäisyydessä harmaa taivaan alla on suuri temppeli. Peloisimmat varikset, joita olen ikinä nähnyt, kun turistit parveilevat portille takana oleville ulkomarkkinoille.

Katson kohti maata ja näen miehen, jolla on saappaat, jotka olen nähnyt vain sarjakuva-ninjojen jaloilla. Mutta tämä mies ei ole ninja, hän on tavallinen kaveri. Osoittautuu, että he myyvät näitä saappaita rautakaupassa. Se on ensimmäinen maku perinteestäni ja modernisuudesta, joka elää harmonisesti yhdessä. Olen nähnyt sen vain yhdessä paikassa - Sega Universe.

Kun käyttäjä on tarina

Videopelejä eivät sido samat tyylilajirajoitukset kuin kirjoja tai elokuvia. Koska tarinat ovat toissijaisia toiminnassa, vanhempi pelisuunnittelu välitti vain vähän kerronnasta, hahmoista tai draamasta. Käyttäjä oli tarina. Nykyään peleissä on käytetty paljon elokuvamaista lähestymistapaa vuorovaikutukseen, mukaan lukien näyttelijät, oikeat sijainnit ja täydet Hollywood-tyyliset käsikirjoitukset.

Zillionin kaltainen peli sekoitti kuitenkin kuvia eri ajanjaksoilta. Keskiaikainen Eurooppa sekoitettiin Tokion 1980-luvun kanssa ja loi ainutlaatuisen ajan ja paikan tunteen. Siellä ihmiset näyttivät ja käyttivät kuin kohteliaisia rakastajia, mutta heillä oli maseen sijaan lasereita. Taikuus sekoitettiin tietokoneisiin, lumottu panssari kilpailivat kevyiden loimilaitteiden kanssa.

Lapsena en voinut koskaan laittaa sormeani tähän kollaasi. Aikuisena tiedän, että se ei ole kollaasi - se on Japani.

”Se on ensimmäinen maku perinteestäni ja modernisuudesta, joka elää harmonisesti yhdessä. Olen nähnyt sen vain yhdessä paikassa - Sega-maailmankaikkeuden.”

Käännyn kapealla kadulla. Kaikkialla on monivärisiä laattoja, kuten piksiloidut rakennuspalikat, jotka muodostavat jokaisen koskaan suunnitellun videopelin. Neon merkki roikkuu puuttuvan taivaan alla ja heittää valon myrskyyn, joka myy muinaisen näköisiä puuhahmoja.

Kaikki tervehtivät minua hymyillen, ja hyödynnämme huonoa kielitaitoamme. Videopelit joutuivat aina huonojen käännösten uhreiksi.

Ei koskaan kadotettu

Selkeämpi sateenvarjo kääntyy ohi ja tunnen, etten kuinka kauan kävelen, en voi eksyä. Kun kirjoitat uuden pelin, kaikki maisemasta on tuntematonta, mutta tiedät, että et voi liikkua määritellyn ruudukon ulkopuolella - peli ei ole ääretön ja pelkästään tähän mennessä voit mennä. Se on turvallinen tunne, tunne, joka minulla on, jopa kun pääsen alas tummaan kapeaan kujalle.

Tämä ei ole New York; se ei haise kusta, ja koska se ei haise kusta, olen melko varma, ettei kukaan aio pistää minua.

Suositeltava: