Escape-huoneet ovat todellakin uusi köysikurssi. Jokaisessa ryhmän muodostamisharjoituksessa, toimistovierailla ja syntymäpäiväjuhlissa, joka on täynnä ihmisiä, jotka eivät tunne toisiaan liian hyvin, siellä on tilaa ansaa heidät sisään, jotta he voivat yhdessä löytää tien ulos. Euroopassa alkanut villitys on levinnyt koko Amerikkaan viime vuosien aikana, koska maassa sijaitsevien pakohuoneiden määrä on noussut 22: stä vuonna 2014 nykyään yli 2 000: seen, ja uusia tulee.
Mutta kuinka täsmälleen nämä psykologiset päämiehet keksivät palapelit, juoni- ja erikoistehosteet, jotka tekevät pakohuoneista niin massiivisen suosittuja? Keskustelemme Hollywoodissa sijaitsevan 60Out-pakohuoneiden omistajan Ilja Vradin ja Akos Gabossyn kanssa, joiden PanIQ-huoneella on sijainti kymmenessä kaupungissa, mukaan lukien Miami; Dallas; ja Washington, DC. He kuvasivat kuinka he tulevat näiden hullujen ideoiden pariin, kuinka kauan niiden rakentaminen vie, testausprosessi ja kaikki muu, joka menee ensiluokkaiselle pakohuoneelle.
Se alkaa kuin elokuva
Aivan kuten kirjailijat kokoontuvat yhteen ja selvittävät naurettavan juonen käännökset Black Mirrorin viimeisimmäksi vuodenaikaksi, niin tekevät pakohuoneen suunnittelijoille kuvaaja, kuinka heidän huoneensa toimivat.
"Aloitamme ideoista, rakentamalla tyylilajin ympärille, olipa kyse sitten kauhua tai mysteeriä, huonoa onnettomuutta tai jotain", sanoo 60Out's Vrad.”Sitten kun kavennamme sitä, laitamme viisi tai kymmenen ideaa, käsikirjoittaja kirjoittaa yhden kappaleen näihin ideoihin. Näistä kappaleista valitsemme yhden, jota päätämme kehittää edelleen, käsikirjoittaja kirjoittaa käsikirjoituksen käsikirjoituksen avulla.”
Joskus nämä perustuvat tiettyihin elokuviin, kuten 60Out: n uusin projekti Jumanji: Welcome to the Jungle, joka perustuu osumakirjaan ja Jumanji-elokuvaan. Muina aikoina ideat ovat vain innoittaneet laajoja elokuvalajeja.
"Kun näemme, että ihmiset haluavat katsella zombeja, merirosvoja tai supersankaria teattereissa, me tiedämme, mihin suuntiin meidän tulisi seurata", sanoo PanIQ: n Gabossy.
Käsikirjoituksen ja kuvakäsikirjoituksen kokoaminen vie tyypillisesti neljästä kuuteen viikkoa. Kun se on valmis ja huoneen yleinen juoni on selvitetty, on aika aloittaa palapelien tekeminen - ja mikä tärkeintä, miten saada ihmiset ratkaisemaan palapelit suunnittelijan suunnittelemalla tavalla. Tällä tavalla kaikki pääsevät huoneen läpi ennen kuin helvetti irtoaa.
"Suuri osa huoneesta on suunniteltu osoittamaan sinut suuntaan, johon haluamme sinun menevän, joten suurin osa ihmisistä saa saman ratkaisun samalla tavalla", Vrad sanoo.”Esimerkiksi Jumanjilla on meillä yksi palapeli, jossa ihmisten on asetettava totemit tiettyyn muotoon ja muotoiluun. Pyrimme ihmiset näkemään oikean tavan asettaa heidät asettamalla hyvin samankaltaiset totemit huoneen osaan, johon haluamme heidän asettavan sen. He eivät ole vain asettamassa satunnaiseen paikkaan."
Kuva: 60out
Huoneen asentaminen
Ohjelman ja palapelien luomisen jälkeen suunnittelijat tekevät yhteistyötä insinöörien ja rakennusryhmien kanssa rakentaakseen huoneen, joka herättää heidän ideansa. Insinöörit katsovat arvoituksia suunnitellakseen tilan, joka sopii siihen, mitä käsikirjoittajat haluavat tehdä. Suunniteltuaan insinöörit päättävät siitä, millaista elektroniikkaa tarvitaan, antureista ja kytkimistä valaistukseen ja ääniin. Sitten he päättävät mihin elektroniikka sijoitetaan, jotta huone saa sen käsityksen, jonka käsikirjoittajat suunnittelivat. Jälleen kerran, se ei ole toisin kuin elokuvasarja.
Joskus heillä ei ole tietoa siitä, mihin pakohuone lopulta sijoitetaan, mikä luo erilaisen muotoilun haasteen.
Kuva: 60out
"Saatamme tietää, että haluamme rakentaa länsimaisen teemahuoneen, tiedämme pelielementit, mutta meillä ei ole aavistustakaan rakennuksen tulevasta sisäkorkeudesta", Gabossy sanoo.”Tässä meidän on improvisoitava. Kun yleinen rakennusprosessi on valmis, taiteelliset maalarit, puusepät ja heidän asiantuntijamme ilmestyvät lavalle ja luovat säännöllisen rakennuksen turvapaikka-, länsiseinä- tai avaruusalukseksi.”
Molemmat yritykset suunnittelevat ja rakentavat huoneitaan Euroopassa ja toimittavat modulaariset yksiköt, rekvisiitta, palapelit ja lisävarusteet Yhdysvaltoihin. Kun he ovat täällä, he käyvät läpi vaadittavat luvat, tarkastukset ja muut kiinteistölogistiikat, jotka Gabossyn mukaan ovat suurin muuttuja, kuinka kauan pakohuoneen loppuunsaattaminen kestää. Rakennusprosessin pituus riippuu myös huoneen monimutkaisuudesta ja voi kestää mistä tahansa kymmenestä viikosta PanIQ: n tapauksessa viiteen kuukauteen Jumanjin tapauksessa.
Testaus varmistaakseen, että pakentuminen on edelleen mahdollista
Kun huone on rakennettu, insinöörit asentavat ohjauspaneelit ja valvontalaitteet, jotta pelimestarit voivat seurata huoneissa olevia ihmisiä ja nähdä, toimivatko heidän palapelit suunnitellulla tavalla - ja varmistaa, ettei kukaan vahingoita itseään tai pakohuoneita. Tämä tehdään tyypillisesti testausvaiheessa, jonka 60Out tekee ensin Ukrainassa ja sitten taas Amerikassa.
"Alamme testata … teemme yleensä noin 4-5 peliä päivässä", sanoo Vrad, jonka mukaan he johtavat 20 ryhmää huoneen läpi noin kolmen viikon aikana.”Jos näemme saman palapelin kompastuvan jatkuvasti ihmisiä, yritämme lisätä vihjeitä tai kirjoittaa heille pieniä muistiinpanoja. Jos ihmiset eivät vieläkään saa sitä tai se on epäluonnollinen ratkaisu, joko otamme sen pois tai vaihdamme ratkaisun tapaa. Tarkoitamme huoneen kanssa, kunnes suurin osa ihmisistä pystyy ratkaisemaan koko huoneen alle 60 minuutissa."
Tähän niputtamiseen sisältyy muistiinpanojen ja kuvien lisääminen ratkaisujen selkeyttämiseksi tai joissain tapauksissa kokonaisten palapelien romuttaminen, joita ihmiset vain eivät tajua. Jumanjin tapauksessa 60Out: lla oli palapeli, jossa vieraiden oli osutettava karate-harjoituslautaan palapelin ratkaisemiseksi. Kukaan ei lyönyt lautaa oikeassa paikassa, joten he korvasivat sen toisella haasteella.
Testauksen aikaan on kulunut kuudesta kymmeneen kuukautta alkuperäisistä ideoista ensimmäisille ovella käveleville maksaville asiakkaille, jolloin tilaa muutetaan edelleen jatkuvasti kokemuksen parantamiseksi. Ja niin ihmiset tulevat takaisin useammin kuin kerran.
"Laitos ei ole koskaan todella valmis", sanoo Gabossy. "Jos olet vastuullinen omistaja, vain lompakkosi pitäisi lopettaa motivaatio."